Убрать акселерацию из консоли нереально. Насчет «распрыга» - тут техника одна и единственная. Как мы все знаем, Half-Life использует «движок» Quake2. Исходя из этого можно сказать, что техника ускорения движения одна и та же. То есть будет игрок ускоряться при прыжках, если его вектор движения будет направлен под острым углом от поверхности перемещения. Основная фишка это нажатие «прыжок + приседание» во время соприкосновения с землей. Итого просто прыгните с помощью нажатия «прыжок + приседание». Затем удерживайте «приседание» и при каждом соприкосновении с поверхностью нажимайте «прыжок», поочередно меняя вектор Ответ: движения (лево или право) и помощью мышки.